把同类产品放到同一张桌面上
八大分类是入口整理的骨架。街机与竞技、休闲益智、模拟经营、音乐节奏、少儿益智、桌面棋牌、体感互动、工具辅助——每一类都有自己的条目组和厂商分布。做选品或对比时,不必挨个站点翻查,横向看一遍就能看出差别。
看分类与条目 →从 2016 年上线时的一次入口整理,到今天的分类浏览、厂商清单、资料库与客服支持,CQ游艺把游艺娱乐内容聚成一张能查、能问、能回访的坐标图。
最早的问题很朴素:游艺娱乐内容那么多,浏览器里到底该先点哪一个。
2016 年站点上线,只做一件事——把散在各处的产品入口收拢到一个页面上。维护靠人工,条目按浏览器里的访问习惯排,一天理一批。
访客回流多了之后,问题也跟着变大。分类太粗,想找音乐节奏的东西得从头翻;厂商清单只列名字,看不出上架批次;有些内容换了叫法,回访的人认不出来。只做入口整理,已经不够用了。
于是我们开始拆分。分类浏览独立出来,厂商清单独立出来,原先零散的条目记录收进资料库,客服也从“看完再说”改成随时能问。两条线对着内容,两条线对着人。四块拼到一起,一张坐标图才算撑得起来。
三条线各自解决一类问题。你可以从最贴近眼下需求的那条走。
八大分类是入口整理的骨架。街机与竞技、休闲益智、模拟经营、音乐节奏、少儿益智、桌面棋牌、体感互动、工具辅助——每一类都有自己的条目组和厂商分布。做选品或对比时,不必挨个站点翻查,横向看一遍就能看出差别。
看分类与条目 →清单收录 186 家合作厂商,分布在河北、广东、江苏、福建、四川、浙江、山东、湖北、陕西、河南、辽宁、安徽十二个省份。按地区、品类、上架状态、更新批次四个维度筛选,电脑端可同时展开多列对照,比批次也看更新节奏。
查看厂商清单 →资料库按版本归档,目前为第 3 版,每季度更新一次。每条内容带有版本号、归档时间与分类坐标,你上次看过的那一条,下次还能按坐标找回来。想确认最近改了什么,去内容中心翻版本记录。
进入内容中心 →八大分类不是拍脑袋定的,是看访客到底拿什么标准在比较。
分类的划分来自三个维度的交叉:游玩形态(单人、多人、竞技、协作)、受众年龄段(少儿、成人、全龄)、场地与设备要求(街机、桌面、体感、移动)。某一类同时落在三个维度的重叠区,就独立成组。
每条内容有固定字段:名称、分类坐标、厂商归属、上架状态、版本号、归档时间、内容简介。字段齐了,检索才稳。按分类坐标、版本号或厂商名定位,结果一致。
条目入库前走双人复核——一位编辑初筛分类与字段完整度,另一位核对表述与版权说明。6 条上架规范覆盖版权说明、分类归属、版本标注、表述方式、图片规范与外链检查。整套走完,每周入库 60 至 80 条。
写下来的东西要被人再看一遍,问出来的问题要有人等着接。
编辑团队 18 人,按分类编组,每组对内负责固定的内容范围。条目走双人复核后上架,字段完整度、版权说明、表述方式都要过两道才进库。除了日常条目,专题栏目按赛季节奏推出,全年 6 期。
客服团队 32 人,分三个班次覆盖早 8 点至次日 0 点。白天两个班次更常处理流程与规则类问题,晚班碰到入口和检索类问题更多。日均处理咨询约 1,800 条,工作时段内平均首次响应约 40 秒。
问题比较绕、想直接在浏览器里问,随手唤起在线客服就行;如果情况需要写长一点,邮箱更适合。两种方式都能在联系与支持页找到。
从散落的条目记录,到能按坐标和版本号检索的档案系统,中间隔了三次大的改造。
把原先散在各处的条目记录收进一个库里,统一字段格式。这一步解决的是“找得到”,还没解决“找得快”。检索只能按名称,分类坐标刚刚搭出雏形,维度也只有两三个。
把描述性文字拆成结构字段,分类、厂商、上架状态各归各位,筛选和对照才有落脚点。同一年把厂商清单从条目里独立出来,接入地区、品类、上架状态、更新批次四个筛选维度,电脑端可以同时展开多列看清差异。
引入分类坐标与版本号检索,每条条目都能按坐标回查,也能按版本批次拉出同一阶段的内容。检索入口开放给访客之后,回访定位变快,跨季度比对也有了稳定的参照点。这是目前所处的第 3 版。
内容做久了会发现,只靠编辑组自己挑会很窄。合作方和厂商愿意一起看,分类才能一直有活力。