A-01 · 内容中心

CQ内容中心|专题、版本与上架批次都在这里排开

CQ内容中心每周追加 60 至 80 条新内容。专题跟着赛季推进,资料库进入第 3 版后每次调整都有记录可翻,厂商上架按批次列清楚。想追一个品类,还是只想看看最近变了什么,往下翻就行。

每周新增
60–80 条
全年专题
6 期
资料库
第 3 版
内容分类
8 个
多块信息屏并排的抽象画面,屏幕上以像素条纹表示持续更新的内容
A-02 · 持续追加

最近在更新的内容

按你关心的那一类往下看:专题连载、版本调整、厂商批次、品类笔记会分开摆,越往后条目越短。

  1. T-03

    模拟经营专题第三期:从挂机养到多线经营

    展开摘要与关联分类

    这一期把模拟经营类目拆成资源循环、产线调度、多线并行三段来讲,每段配一条上手路径和一个常见卡点,读完你能判断自己适合从哪一段切入。

    • 模拟经营
    • 上手门槛
    • 节奏取舍
  2. N-11

    音乐节奏类目的操作门槛变化

    展开摘要与关联分类

    过去一年新上架的节奏类条目里,可选难度档位的比例明显上升。对初次接触这一类目的人来说,先看难度档位再看曲库规模,会更容易选到合适的。

    • 音乐节奏
    • 难度档位
  3. V-03

    资料库第 3 版分类调整说明

    引入分类坐标与版本号检索

    街机与竞技下的两个子项归入体感互动,八个分类的坐标前缀同步刷新。

  4. M-07

    街机与竞技品类的季度上架观察

    展开摘要与关联分类

    本季度该品类的新上架集中在河北与广东两地的合作厂商,上架状态以「在架」为主。选品时可以把地区与更新批次两个维度叠起来看,热度分布会更清楚。

    • 厂商清单
    • 上架状态
    • 地区分布
  5. T-02

    体感互动专题第二期:空间与参与人数怎么配

    展开摘要与关联分类

    这一期讲场地纵深、同时参与人数与内容节奏之间的关系,给了三种常见场地尺寸下的搭配建议,适合正在规划场地的读者对着看。

    • 体感互动
    • 场地规划
  6. V-02

    版本号与归档时间字段上线

    2022 年完成结构化改造

    每条条目开始带版本号与归档时间,检索时可按批次回看某一阶段的收录范围。

  7. M-06

    厂商清单筛选维度更新说明

    展开摘要与关联分类

    地区、品类、上架状态、更新批次四个维度现在可以同时展开对比。做选品盘点时,先框地区再框品类,最后看批次,顺序上会顺很多。

    • 厂商清单
    • 多列对比
  8. N-10

    少儿益智类目的分级描述怎么读

    展开摘要与关联分类

    条目里的分级描述分「建议年龄」「参与人数」「单次时长」三栏。给孩子选的时候,单次时长往往比年龄段更值得先看。

    • 少儿益智
    • 分级描述
  9. V-01

    资料库 1.0 上线,分类框架首次成型

    2020 年 · 第 1 版

    八个分类的骨架在这一版定下来,后续两次改版都在这套骨架内调整归属。

  10. T-01

    桌面棋牌专题第一期:一桌人怎么坐得下

    展开摘要与关联分类

    从四人桌到多人轮换,这一期把桌面棋牌类目里的座位安排、轮换节奏和等待时长讲了一遍,配了一张人数与桌型的对照表。

    • 桌面棋牌
    • 人数配置
  11. M-05

    河北与广东两地上架批次对照

    展开摘要与关联分类

    两个省份在街机与竞技、休闲益智两类上的上架节奏差异比较明显,把这两地的批次放在一起看,能大致判断哪一类的供给更集中。

    • 厂商清单
    • 地区对比
  12. N-09

    工具辅助类目的更新频率

    工具辅助这一类目条目少但改动勤,建议只关注更新批次,不用每期都翻。

  13. M-04

    休闲益智类目的在架状态分布

    本批次这一品类的在架比例保持稳定,调整主要来自更新批次字段的重新标注。

B-01 · 全年 6 期

专题跟着赛季走,一期只讲一件事

每期锁定一个品类或一种使用场景,从选型、上手到长期节奏一次讲完。赛季推进到哪一期,连载状态就在下面标到哪一期。

半年周期的进度条图形,六个节点均匀分布并标注期数
  1. 01

    桌面棋牌:一桌人怎么坐得下

    人数配置、轮换节奏与等待时长,配一张桌型对照表。

    已完结
  2. 02

    体感互动:空间与参与人数怎么配

    三种常见场地尺寸下的搭配建议,规划场地时可以直接对照。

    已完结
  3. 03

    模拟经营:从挂机养到多线经营

    资源循环、产线调度、多线并行三段拆解,正在连载。

    连载中
  4. 04

    音乐节奏:曲库规模与难度档位

    下一期方向,计划把曲库规模与档位设置放在一起比较。

    排期中
  5. 05

    少儿益智:亲子参与的分寸

    从建议年龄、参与人数与单次时长三个维度切进去。

    排期中
  6. 06

    街机与竞技:手感与节奏的取舍

    赛季收官期,会把前五期的判断汇总成一份选型参考。

    排期中
C-01 · 版本归档

资料库改过哪几次,一次一次摊开

每次改版影响了哪些分类、加了哪些字段,都记在下面。展开放下都可以,按版本号从新到旧排。

八个分类统一挂上坐标前缀,条目检索多了版本号这一个入口。你在应用中心看到的分类坐标,就是从这一版开始固定下来的。

  • 影响范围全部八个分类的坐标前缀
  • 新增字段分类坐标、版本号
  • 调整归属街机与竞技下的两个子项归入体感互动

这一版把散落的条目收进统一结构里,每条都带版本号与归档时间。翻某一阶段的收录范围,从这一版起变得可行。

  • 影响范围全部已收录条目
  • 新增字段版本号、归档时间
  • 检索变化可按批次回看某一阶段的收录范围

街机与竞技、休闲益智、模拟经营、音乐节奏、少儿益智、桌面棋牌、体感互动、工具辅助八个分类在这一版定下来,后面两次改版都在这套骨架里调整归属。

  • 影响范围全站分类体系
  • 确立内容八个一级分类
  • 后续沿用分类骨架延续到第 3 版
三份归档文件卡错位叠放,最上层标注第 3 版与调整范围
D-01 · 上架批次

厂商上架按批次看,热度走向一眼能认

186 家合作厂商分布在十二个省份。做选品盘点的读者,把批次跟地区叠起来看,比单看总数更有用。

本批次

街机与竞技集中上架

新上架集中在河北与广东两地,状态以在架为主。

批次占比 78%
上批次

休闲益智保持稳定

在架比例与上一批次接近,变动主要来自更新批次字段。

批次占比 54%
第 3 版同期

体感互动条目归属调整

两个子项从街机与竞技划过来,该品类条目数相应上升。

批次占比 36%
若干批次卡片纵向堆叠,每张卡片带一行标签与上架数量色块
E-01 · 更新节奏

每周 60 至 80 条是怎么被放上来的

18 人的编辑团队分工在不同品类上,条目写完要过第二个人复核,版权说明、分类归属、版本标注、表述方式、图片规范和外链检查这六条规矩逐项对上,才会上架。这也是为什么同一条目在不同批次里翻出来,能看到它的版本号没变过。

与 24 家内容制作方保持长期合作,每季度联合发布一份品类观察;赛季专题全年 6 期,由编辑团队和合作方各自认领部分期数。