街机与竞技集中上架
新上架集中在河北与广东两地,状态以在架为主。
批次占比 78%CQ内容中心每周追加 60 至 80 条新内容。专题跟着赛季推进,资料库进入第 3 版后每次调整都有记录可翻,厂商上架按批次列清楚。想追一个品类,还是只想看看最近变了什么,往下翻就行。
按你关心的那一类往下看:专题连载、版本调整、厂商批次、品类笔记会分开摆,越往后条目越短。
这一期把模拟经营类目拆成资源循环、产线调度、多线并行三段来讲,每段配一条上手路径和一个常见卡点,读完你能判断自己适合从哪一段切入。
过去一年新上架的节奏类条目里,可选难度档位的比例明显上升。对初次接触这一类目的人来说,先看难度档位再看曲库规模,会更容易选到合适的。
街机与竞技下的两个子项归入体感互动,八个分类的坐标前缀同步刷新。
本季度该品类的新上架集中在河北与广东两地的合作厂商,上架状态以「在架」为主。选品时可以把地区与更新批次两个维度叠起来看,热度分布会更清楚。
这一期讲场地纵深、同时参与人数与内容节奏之间的关系,给了三种常见场地尺寸下的搭配建议,适合正在规划场地的读者对着看。
每条条目开始带版本号与归档时间,检索时可按批次回看某一阶段的收录范围。
地区、品类、上架状态、更新批次四个维度现在可以同时展开对比。做选品盘点时,先框地区再框品类,最后看批次,顺序上会顺很多。
条目里的分级描述分「建议年龄」「参与人数」「单次时长」三栏。给孩子选的时候,单次时长往往比年龄段更值得先看。
八个分类的骨架在这一版定下来,后续两次改版都在这套骨架内调整归属。
从四人桌到多人轮换,这一期把桌面棋牌类目里的座位安排、轮换节奏和等待时长讲了一遍,配了一张人数与桌型的对照表。
两个省份在街机与竞技、休闲益智两类上的上架节奏差异比较明显,把这两地的批次放在一起看,能大致判断哪一类的供给更集中。
工具辅助这一类目条目少但改动勤,建议只关注更新批次,不用每期都翻。
本批次这一品类的在架比例保持稳定,调整主要来自更新批次字段的重新标注。
每期锁定一个品类或一种使用场景,从选型、上手到长期节奏一次讲完。赛季推进到哪一期,连载状态就在下面标到哪一期。
人数配置、轮换节奏与等待时长,配一张桌型对照表。
三种常见场地尺寸下的搭配建议,规划场地时可以直接对照。
资源循环、产线调度、多线并行三段拆解,正在连载。
下一期方向,计划把曲库规模与档位设置放在一起比较。
从建议年龄、参与人数与单次时长三个维度切进去。
赛季收官期,会把前五期的判断汇总成一份选型参考。
每次改版影响了哪些分类、加了哪些字段,都记在下面。展开放下都可以,按版本号从新到旧排。
八个分类统一挂上坐标前缀,条目检索多了版本号这一个入口。你在应用中心看到的分类坐标,就是从这一版开始固定下来的。
这一版把散落的条目收进统一结构里,每条都带版本号与归档时间。翻某一阶段的收录范围,从这一版起变得可行。
街机与竞技、休闲益智、模拟经营、音乐节奏、少儿益智、桌面棋牌、体感互动、工具辅助八个分类在这一版定下来,后面两次改版都在这套骨架里调整归属。
186 家合作厂商分布在十二个省份。做选品盘点的读者,把批次跟地区叠起来看,比单看总数更有用。
新上架集中在河北与广东两地,状态以在架为主。
批次占比 78%在架比例与上一批次接近,变动主要来自更新批次字段。
批次占比 54%两个子项从街机与竞技划过来,该品类条目数相应上升。
批次占比 36%
想自己按地区、品类、上架状态、更新批次四个维度展开对比,可以到应用中心,电脑端能同时铺开多列。
18 人的编辑团队分工在不同品类上,条目写完要过第二个人复核,版权说明、分类归属、版本标注、表述方式、图片规范和外链检查这六条规矩逐项对上,才会上架。这也是为什么同一条目在不同批次里翻出来,能看到它的版本号没变过。
与 24 家内容制作方保持长期合作,每季度联合发布一份品类观察;赛季专题全年 6 期,由编辑团队和合作方各自认领部分期数。